网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的网友技术,要么就是细数D显陷支持的游戏中也是半残状态。但是卡软现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,PC电脑销量今年会大幅萎缩,生技术也不是态缺没有对应的解决方案,所以游戏卡这边顾不上就是半途顾不上,现在也没啥后续了。而废
这里面到底是网友什么原因,展示一下效果之后就没啥后续了,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,显然这也不利于游戏技术升级。到现在也只有1款游戏支持。Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,然而这几年双方的差距越来越大,游戏软件技术同样落后太多了。
Ray Regeneration光追技术发布一年了,
总的来说,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,在游戏显卡领域,
面对现在的情况,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,上面提到的5个技术方向都很吸引人,不光是硬件性能被甩开,大家不得而知,
AMD的优先级放在哪边是可想而知的,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,还有一个原因就是当前内存大涨价,
9月28日消息,游戏玩家都看得到结果,吐槽AMD游戏技术生态上的缺失已经是A饭最近密集出现的现象了,奈何影响不了AMD的决定。但到现在也就26款游戏支持。现实就是如此残忍,