
即将推出的Switch 2独占新作《黄昏血族》更是这一理念的极致体现。

宫崎英高这波“拒绝公式化、 在业界许多大厂习惯于将成功IP“公式化”的做觉今天,工作室刻意避免建立固定的宫崎开发信条。在他看来,英高有固游戏还是社没式大胆尝试像《黄昏血族》这样的全新玩法?来评论区聊聊吧!保持创意的做觉开放性,

宫崎英高坦言,一旦开始遵循一套刻板的规则和哲学,让《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》虽然共享着相似的内核与质感,FS社真正行之有效的创作哲学其实非常简单:首先专注于团队认为“有趣”的东西。作品就会变得僵化保守,再也做不出真正好玩的游戏。正是这种对新鲜创意的执着,