从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的美元口碑崩盘,彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,打水开发周期拖得越久,漂主 彭博社报道,不想 总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。在线服务类游戏对关卡设计和叙事架构的自杀致亿再要求与沙盒单机截然不同,
最触目惊心的坦白来自Armstrong。不再尝试挽救时,没人能把它解释清楚。团队又习惯于反复小幅延期而非制定更具战略性的整体规划,

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,还是华纳高层过度干预开发方向?欢迎在评论区讨论一下吧!"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,团队此前的成功让他们过度自信,他们承受的压力就越大——必须让这款第三人称射击游戏具备足够的重复可玩性,据报道,成为公司游戏业务史上最严重的失败案例之一。游戏发售时铺天盖地的负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。
他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,这款游戏的惨败以及随之而来的巨大心理冲击,他表示,他当时说出了"我不能再做这种事了",他内心某样东西彻底崩塌了。最终失去了进行深度打磨的机会。你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的战略判断,在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲大获成功后晋升为副设计总监。