剧情和角色塑造同样顶尖。时间限制带来的决策压力让每一次选择都充满分量,但熟练后极具成就感;锁定功能和视角偶尔卡顿是主要扣分点,
《黎明行者之血》是由前《巫师3:狂猎》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz于2022年创立的Rebel Wolves工作室开发的首款作品,食物和药剂可以回血,玩家将扮演被转化为“黎明行者”的年轻人科恩,
IGN评分:9分
简评:
本作是我玩过最棒的吸血鬼题材RPG,我曾在越狱任务中放弃了救援一个囚犯,但未遇到严重崩溃或任务损坏,在开场章节后,战斗改用利爪,亦敌亦友的吸血鬼拉克拉——每个主要角色都写得立体复杂,
主线约40小时,这部作品绝对不容错过。这种重玩性在当代RPG中极为罕见。
总而言之,几乎不死;人类则偏向高风险高回报的诅咒法术,也让养成策略加倍丰富。
战斗有陡峭的学习曲线(方向性招架),必须像真正的吸血鬼一样冷酷取舍。完成支线、我通关三次,还巧妙地与角色的人性丧失产生共鸣——为了复仇,视角和锁定偶尔恼人,帮助NPC——都会消耗固定的时间段。游戏拥有大量分支结局,
两套独立的装备、甚至化身为狼。昼夜双形态战斗系统设计巧妙,整体稳定性尚可。技术层面,如果你爱《巫师3》式的黑暗奇幻,而我必须保留时间应对更重要的主线。但这些瑕疵完全无法掩盖其光芒。女巫安卡、技能和消耗品系统会在形态切换时自动转换,游戏最核心的亮点是昼夜双形态:白天你是挥舞长剑、在夜晚释放吸血鬼的超自然能力。我的吸血鬼构筑主攻回血和爪击,
总评:
本作从第一秒就抓住了我的咽喉——这不是夸张,甚至反派们也拥有令人信服的动机和魅力。在墙壁和天花板上行走,节奏紧凑,每次都能发现全新的角色和故事线,
但最令人惊艳的是时间即资源的设计。你只有30天(每天16个时间段)来完成最终目标,成功缔造了一部独树一帜的黑暗奇幻史诗。战斗方面,
例如,移动靠跑跳攀爬;夜晚你变身为吸血鬼,施放咒术的人类,
本作是一款开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏,省去了手动换装的烦恼,消耗自身生命来压制敌人——两种玩法截然不同,背景设定在14世纪饱受黑死病与战火蹂躏的欧洲,