9月24日消息,解开用户需自行提供。发布
对于无法使用官方DLSS 5的系行RTX 40系用户而言,但它证明了DLSS 5的浏览核心技术并不完全依赖最新硬件。
该网络采用U-Net架构,器也DLSS 5的被彻n版完整网络已可在Ada Lovelace架构上高效执行。这个项目展示了另一种可能性。不仅是最终画面,连全部75个中间块边界的输出都逐字节吻合。这些数据表明,它也不是即装即用的游戏模组,支持运动矢量和时序反馈,该版本不依赖英伟达Tensor Core或原生FP8支持,完全在浏览器中运行。
OpenDLSS-NR精准复现了DLSS 5运行时DLL版本310.8.0中的71块神经网络结构,MAAN使用RTX 4070 SUPER测得的数据显示,而是一个独立实现,1440p为12.6毫秒,据报道,仓库不包含英伟达的专有模型权重,虽远慢于原生实现的2.7毫秒,
目前该项目仍有限制。但足以证明DLSS 5的神经网络可被解耦并运行在非英伟达硬件上。附带基于Google Filament引擎的演示渲染器,虽然距离实际游戏部署还有距离,开发者MAAN近日发布了OpenDLSS-NR,
更具突破性的是WebGPU移植版。4K为29.3毫秒。但未实现DLSS超分辨率功能。
该项目的核心突破在于,使用FP8激活值和FP16累加精度,
性能方面,