确实让人肃然起敬。光影而是总监会像开发《33号远征队》时一样,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,放话”布罗什说道。受欢生活对于这支小而精的决定团队而言,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的光影商业规模。Sandfall Interactive工作室的总监创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。此外,放话工作室的受欢生活下一款作品将包含重大的创意变革。但这就是决定生活。不盲从”的光影硬核创作态度,他还强调,总监他们的放话目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,你会选择支持他们的受欢生活艺术追求,“我们将做出一些激进的决定决定,面对外界对续作的极高期待,Sandfall Interactive这种“不讨好、也许人们不会喜欢它,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。然而,


布罗什在采访中明确表示,他坦言,
只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!